пятница, 28 сентября 2012 г.

Unified Sampling для Mental Ray в 3ds max (Russian Edition)

Unified Sampling



Для не специалиста,  Unified Sampling это новый алгоритм сэмплирования для mental ray, который намного умнее старой Anti-Aliasing (AA) семплинговой сетки. Unified Sampling умнее потому, что он использует сэмплы только там где это нужно и когда это нужно. Это означает что в результате сократится количество сэмплов, время на расчеты которых было потрачено в пустую (особенно для таких эффектов как motion blur), уменьшится время рендеринга, и улучшится способность для воссоздания мелких деталей.