пятница, 29 марта 2013 г.

Native IBL in 3ds max. Алгоритм для ленивых

Одним из алгоритмов существующих в Mental Ray является environment lighting mode (режим освещения при помощи окружения), который больше известен как Native или Built-in IBL. Этот алгоритм в составе Mental Ray был представлен в версии 3.7 около 4 лет незад. К сожалению единственным способом доступа к этой и другим "новым-старым" функциям в среде 3ds Max были String Options, используя команды которых Artur Leao и Thorsten Hartmann написали соответствующие макроскрипты. Но как заявляют наши друзья из Autodesk по связям с общественнoстью Sneak и Peek 3ds max 2014 станет первым релизом, за уже долгое время, начиная с которого интеграция Mental Ray в 3ds Max улучшиться. Как видим в 2014 версии наконец-то интегрирован Native IBL о котором поговорим сегодня , Unified Rasterizer/Scanline и  Unified Sampling о котором говорилось ранее. 

И так, Native IBL: