Наверняка многие пользователи Mental Ray в 3ds Max сталкивались с проблемой засветов связаной с низкими настройками Final Gathering. На рисунке ниже приведен пример двух рендеров выполненых с абсолютно одинаковыми настройками FG в режиме пресета Draft. О том, что способствует появлению засветов на рисунке справа, и о том, как получить результат подобныый тому что находится на рисунке слева мы поговорим далее.
воскресенье, 23 июня 2013 г.
понедельник, 10 июня 2013 г.
Гагарин. Первый в космосе. Или мой не состоявшийся дебют в большом кино.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)