Маленький подарок к новому году всем пользователем Mental Ray в 3ds Max.Обновленный скрипт Global_Samples, который я использую для глобального управления основными параметрами материалов типа Arch&Design используемых в сцене.
Diffuse Level - я частенько использую для регулировки альбедо. Подробный урок тут.
Reflection/Refraction/AO samples - я всегда использую со времен внедрения Unified Sampling.