суббота, 5 апреля 2014 г.

Nvidia в теме или Mental Ray GPU Final Gathering


Рывок в области вычислений при помощи GPU сделал графические ускорители очень привлекательными для ускорения типичных, требовательных к ресурсам эффектов. Вовлечение графических ускорителей в эту область позволило вместо техник, связанных с использованием кэширования и интерполяции данных, запускать полную и точную симуляцию. В расчете непрямого освещения в сцене режим GI GPU использует графические карты Nvidia для вычислений трассировки луча в режиме брутфорс. Результат вычислений автоматически совмещается с основной визуализацией, выполняемой при помощи ЦП. Такой подход предоставляет полную совместимость с существующими шейдерами, что не требует их изменений для использования с новым алгоритмом вычисления глобального освещения.