пятница, 12 апреля 2013 г.

Mental Ray AO pass средствами GPU или 3ds Max в стрингах

С выходом 3ds max 2014 во вкладке Renderer появился новый свиток String Options. С его введением, доступ к неинтегрированным напрямую в 3ds max функциям Mental Ray стал довольно простым. Теперь зная необходимые команды String Options в этом свитке стало возможно, так сказать, написание "собственых макроскриптов" для использования новых команд в Mental Ray. Одной из интересных новых команд в версии 3.11 является Ambient Occlusion Gpu. Попробуем разобраться:

пятница, 29 марта 2013 г.

Native IBL in 3ds max. Алгоритм для ленивых

Одним из алгоритмов существующих в Mental Ray является environment lighting mode (режим освещения при помощи окружения), который больше известен как Native или Built-in IBL. Этот алгоритм в составе Mental Ray был представлен в версии 3.7 около 4 лет незад. К сожалению единственным способом доступа к этой и другим "новым-старым" функциям в среде 3ds Max были String Options, используя команды которых Artur Leao и Thorsten Hartmann написали соответствующие макроскрипты. Но как заявляют наши друзья из Autodesk по связям с общественнoстью Sneak и Peek 3ds max 2014 станет первым релизом, за уже долгое время, начиная с которого интеграция Mental Ray в 3ds Max улучшиться. Как видим в 2014 версии наконец-то интегрирован Native IBL о котором поговорим сегодня , Unified Rasterizer/Scanline и  Unified Sampling о котором говорилось ранее. 

И так, Native IBL:

четверг, 18 октября 2012 г.

Выставочный павильон. Рендер и фото.

Один из недавних проектов выставочного павильона в Киеве.

Дизайн: Тихончук Кристина
Визуализация: Степанов Александр (lextorlex)
Cофт: 3ds max 2011, mental ray, PS

Рендеры:

пятница, 12 октября 2012 г.

Unwrap UVW и Real-World Scale текстуры в 3ds max

Предисловие

В одном из последних проектов на стену которая закручивается в улитку мне нужно было наложить бесшовную текстуру мозайки с известными размерами по длине и ширине. Приминение UVW Map не давало желаемого результата, так как на изгибе появлялся шов. Я решил воспользоваться UnwrapUVW и с неким удиивлением для себя обнаружил что этот модификатор не работает с Real-World Scale текстурами. Чтож, пришлось искать выход из данной ситуации...

пятница, 28 сентября 2012 г.

Unified Sampling для Mental Ray в 3ds max (Russian Edition)

Unified Sampling



Для не специалиста,  Unified Sampling это новый алгоритм сэмплирования для mental ray, который намного умнее старой Anti-Aliasing (AA) семплинговой сетки. Unified Sampling умнее потому, что он использует сэмплы только там где это нужно и когда это нужно. Это означает что в результате сократится количество сэмплов, время на расчеты которых было потрачено в пустую (особенно для таких эффектов как motion blur), уменьшится время рендеринга, и улучшится способность для воссоздания мелких деталей.

вторник, 19 июня 2012 г.

Пляжный бар

Небольшой проект пляжного бара
Интересен этот виз, для меня по крайней мере, тем что выполнен он при помощи Mental Ray Production Shaders. Основное освещение, настроение, цвет света получен если можно так сказать от бэкграунда и Chrome Ball. Из пост обработки только Unsharp Mask и совсем чуть чуть подправленные Levels. А так это чистый 3ds Max 2011



Дизайн: Тихончук Кристина
Визуализация: Степанов Александр
Софт: 3ds MAX 2011, Mental Ray 3.9

вторник, 22 мая 2012 г.

Благотворительность - тонкий пиар?

Вы не замечали какие сознательные стали представители высшего общества с развитием технологий? Все звезды так и кричат во все СМИ о защите чего-нибудь, о спасении кого-нибудь, о сотрудничестве с самыми разными фондами. Благотворительные концерты, средства от которых пойдут в фонды по спасению чего и кого угодно проходят так часто, что уж невольно хотелось бы причислить всех обладателей звездных имен к лику святых. Хотелось бы..., но мне почему-то не верится что все так красиво как кажется. От количества всей этой благотворительной воды которая льется на нас это все похоже на очень грамотную пиар технологию, которая весьма эффективна в борьбе за место под солнцем в лучах славы. Почему, будучи звездой, нельзя просто проводить концерт, продавая билеты и молча переводить средства тем кто, по вашему мнению, нуждается в поддержке? Наверное потому, что для привлечения аудитории к своей персоне давить на жалость и сострадание легче всего. Манипулируя нашими чувствами, вы программируете толпу не упускать вас из внимания. Например вы пытаетесь привлечь внимание к вырубке лесов Амазонии снимая красивый песочный клип на песню обладательницы Грэмми. Или может быть с помощью неразрешимой проблемы Амазонии вы пытаетесь привлечь внимание к своему творчеству и к своей персоне? Больше похоже на второе.  Так же вспоминается мне благотворительный концерт Элтона Джона в Киеве. Как трубили СМИ что мы все вместе победим СПИД в Украине и фонд Пинчук нам в этом поможет. И что в итоге? Массированый пиар на всех каналах, а в результате закрыли диспансер для больных СПИДом в Киеве. Где были вы, из фонда, когда его закывали? Что-то я не слышал ни одного протеста от вашего имени. Из всего подобного черного пиара я только и слышал что средства от какого-нибудь благотворительного мероприятия пойдут в какой-то там фонд. Но я ни разу не слышал из громких заявлений СМИ, например, что какая-нибудь больница получила 1000000 денег из какого-нибудь звездного фонда для закупки нового оборудования...

Поэтому уважаемые звезды, лично я слушаю ваши песни и хожу на ваши концерты, смотрю ваши фильмы и выступления за ваш талант, а не за то что вы якобы пытаетесь спасти жизни, леса и белых мишек. Хотите сделать доброе дело - сделайте это тихо, а не кричите на весь мир. Такой пиар не добавляет вам чести....