Lextorlex
среда, 16 декабря 2015 г.
суббота, 5 апреля 2014 г.
Nvidia в теме или Mental Ray GPU Final Gathering
четверг, 26 декабря 2013 г.
A&D Global Samples script. Обновление.
Маленький подарок к новому году всем пользователем Mental Ray в 3ds Max.Обновленный скрипт Global_Samples, который я использую для глобального управления основными параметрами материалов типа Arch&Design используемых в сцене.
Diffuse Level - я частенько использую для регулировки альбедо. Подробный урок тут.
Reflection/Refraction/AO samples - я всегда использую со времен внедрения Unified Sampling.
четверг, 18 июля 2013 г.
Neon Light в 3ds Max Mental Ray
С выходом 3ds Max 2014 у пользователей все еще нет возможности использовать геометрию в качестве источников света даже, несмотря на то, что в Mental Ray 3.11 появился шейдер builtin_object_light, который должен был восполнить сей досадный пробел. А так как в архитектурной визуализации геометрия в виде источника света в основном используется для создания неоновой и закарнизной подсветки, то о способе который я использую уже достаточно давно для получения физически корректных и не режущих глаз своей фальшивостью результатов, поговорим далее.
воскресенье, 23 июня 2013 г.
"finalgather points test" или решение проблемы засветов при низких настройках FG.
Наверняка многие пользователи Mental Ray в 3ds Max сталкивались с проблемой засветов связаной с низкими настройками Final Gathering. На рисунке ниже приведен пример двух рендеров выполненых с абсолютно одинаковыми настройками FG в режиме пресета Draft. О том, что способствует появлению засветов на рисунке справа, и о том, как получить результат подобныый тому что находится на рисунке слева мы поговорим далее.
понедельник, 10 июня 2013 г.
Гагарин. Первый в космосе. Или мой не состоявшийся дебют в большом кино.
пятница, 12 апреля 2013 г.
Mental Ray AO pass средствами GPU или 3ds Max в стрингах
С выходом 3ds max 2014 во вкладке Renderer появился новый свиток String Options. С его введением, доступ к неинтегрированным напрямую в 3ds max функциям Mental Ray стал довольно простым. Теперь зная необходимые команды String Options в этом свитке стало возможно, так сказать, написание "собственых макроскриптов" для использования новых команд в Mental Ray. Одной из интересных новых команд в версии 3.11 является Ambient Occlusion Gpu. Попробуем разобраться:
Подписаться на:
Сообщения (Atom)